Практические примеры создания игр с AI: игровые механики, 3D-модели, анимация и рабочие процессы. Короткие описания и ссылки на исходные материалы.

Превью видео из поста Emm Tee (@builtbysketch).
Emm Tee описывает создание браузерной игры в духе Paperboy: сначала механики и тесты, затем художественный стиль, Blender-ассеты и полировка. Практический пайплайн: концепт в ChatGPT → персонаж в Meshy → оптимизация и риг в Blender → проверка рендеров → Three.js. Blender запускается через Python без интерфейса, не через MCP.
Статья с пошаговым процессом · Пост-анонс · Играть · Devlog: этапы, рендеры и затраты
В devlog заявлены 39 часов учтённого времени и 1,56 млрд токенов, из которых 1,53 млрд — кешированные чтения. $2 175 — расчётная API-стоимость, а не фактический счёт автора; стабильные 60 FPS на реальном телефоне в статье не подтверждены.

Превью видео из поста Stefan (@Stefan_3D_AI).
Stefan показывает, как довести сложное движение скелета до игрового результата: записать собственное движение или сгенерировать видеореференс, преобразовать в motion capture и дать агенту исправить нужную часть анимации. Использовал Blender, Unreal Engine и Quick Magic; эксперименты с Cascadeur через MCP пока не дали ему надёжного рабочего процесса.
Пост с процессом и демонстрацией
Anshu предлагает держать планирование, тестирование и проверку на более дешёвой модели, а Astra вызывать только для реализации — каждый раз с новым коротким контекстом. В его сравнении расход недельной квоты снизился примерно с 50% до 7%; это результат одного авторского эксперимента, не универсальная гарантия.
Tobi Lütke отделил игровую логику NetHack от старого интерфейса: её можно использовать через библиотеку и JSON-протокол, строить новый UI или подключать агента. На сайте есть браузерная игра и WebMCP; библиотека neonethack даёт программный доступ к игровым действиям и наблюдениям. Это source-build alpha, а не опубликованный npm-пакет.
Пост · Сайт и игра · Исходный код · Библиотека · Быстрый старт

Изображение из поста Mikkel Malmberg (@mikker).
Mikkel Malmberg разбирает путь от референса в MidJourney до модели в Blender через MCP, интерактивной сцены в Three.js и ролика в Seedance. Главное — последовательные итерации и сравнение с референсом; в статье приложены реальные переписки с агентами, а не только итоговое видео.
Пост · Полная статья · Игровая версия
Настройка Blender MCP: переписка · Моделирование с Codex · Моделирование и дальнейший процесс с Fable

Изображение-референс из поста Nicolas Zullo (@NicolasZu).
Nicolas Zullo демонстрирует короткий сценарий: ImageGen создаёт изображение low-poly горнодобывающей установки, img2threejs превращает его в 3D-сцену, а кнопка запускает анимацию. Пример подготовки интерактивного ассета, не готовая игра.
Пост с промптом и демонстрацией
Названия моделей и результаты экспериментов приведены по исходным публикациям. Два поста BuiltBySketch относятся к одному проекту и объединены в один блок.